Message #6262
Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 31-03-2009 17:50:52 | Magun |
les triangles sont stocké dans un array propre au moteur physique, pour la lenteur, je viens d'essayer en m'étant false en dernier paramètre ... ses déjà mieux ... ( 2 à 3 sec )
le paramètre est sencé être pour enlevé les vertices en double seul problème avec se que tu dit ses que si j'enlève 'addTriangle' je n'est plus de géométrie coté physique ... mise a par ça les collision avec le terrain non toujours pas lieux, et les fonctions de base pour intérragir avec un cette objet plante ... pointeur invalid je suppose mais ou ? tout marche convenablement avec les objets 'normaux' [edit] : qui plus est la géométrie récupéré semble ok, vue que les objets disparaisse pile a la rencontre du terrain ... a moins que le problème des polygones 'retournés' ? mais dans se cas il y aurais collision par en dessous ... mais non plus |
| Création du message | 31-03-2009 17:27:53 | Magun |
les triangles sont stocké dans un array propre au moteur physique, pour la lenteur, je viens d'essayer en m'étant false en dernier paramètre ... ses déjà mieux ... ( 2 à 3 sec )
le paramètre est sencé être pour enlevé les vertices en double seul problème avec se que tu dit ses que si j'enlève 'addTriangle' je n'est plus de géométrie coté physique ... mise a par ça les collision avec le terrain non toujours pas lieux, et les fonctions de base pour intérragir avec un cette objet plante ... pointeur invalid je suppose mais ou ? tout marche convenablement avec les objets 'normaux' [edit] : qui plus est la géométrie récupéré semble ok, vue que les objets disparaisse pile a la rencontre du terrain ... a moins que le problème des polygones 'retournés' ? mais dans se cas il y aurais collision par en dessous ... mais non plus |
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