Message #6253
Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 29-03-2009 12:27:08 | tmyke |
Bon, comme promis, une petite réponse suite à ta question ci-dessus.
En fait, je suppose que tu veux connaitre les vertices du terrain pour permettre de définir le maillage pour ton moteur physique. En fait, voici comment tu peux arriver à ce résultat sans peine. Comme tu l'as certainement constaté, le moteur de terrain construit en fait un certains nombre de Quad (sorte de tile 3D en fait), qui sont affichés ou non en fonction de leurs visibilités. Ce sont ces quads qui contiennent les informations de géométrie. Chaque Quad à en son sein un SMeshBufferLightMap. Ce membre de la classe CQuad est public, donc accessible. Pour avoir donc accès à la géométrie, il suffit d'écrire: nquad->mbuffer->Vertices nquad->mbuffer->Indices Pour obtenir tous les quad définit sur un terrain, facile: Voilà, en espérant que cela réponde à tes attentes. |
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