Historique des modifications - Message

Message #6213

Sujet: EntityManager + physique


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification21-03-2009 13:29:43Magun
ok merci , ses toujours sympa d'avoir des critiques positivewink
j'ai gagner un peut de vitesse en passant par un "inline" pour la conversion de la rotation, et un peut en diminuant le deuxième paramètre de stepSmiulation()
pour les octTree, je vais faire un test par rapport au nombre de polygonne du mesh et par rapport a sa taille ...
j'ai remarqué qu'un octTree sur le "terrain" de la scène le fait complétement disparaitre sous certain anglehmmet puis IMeshSceneNode est pratique vu que l'on peut récupéré un IMesh dessuswinkdonc avoir ...

pour le test de visibilité ses pas con, je vais testé cela dessuitetongue

je viens de testé avec l'automatique "Culling", c'est pas mal ...
Création du message21-03-2009 13:03:30Magun
ok merci , ses toujours sympa d'avoir des critiques positivewink
j'ai gagner un peut de vitesse en passant par un "inline" pour la conversion de la rotation, et un peut en diminuant le deuxième paramètre de stepSmiulation()
pour les octTree, je vais faire un test par rapport au nombre de polygonne du mesh et par rapport a sa taille ...
j'ai remarqué qu'un octTree sur le "terrain" de la scène le fait complétement disparaitre sous certain anglehmmet puis IMeshSceneNode est pratique vu que l'on peut récupéré un IMesh dessuswinkdonc avoir ...

pour le test de visibilité ses pas con, je vais testé cela dessuitetongue

je viens de testé avec l'automatique "Culling", c'est pas mal ...

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
88 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed