Message #6213
Sujet: EntityManager + physique
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 21-03-2009 13:29:43 | Magun |
ok merci , ses toujours sympa d'avoir des critiques positive
j'ai gagner un peut de vitesse en passant par un "inline" pour la conversion de la rotation, et un peut en diminuant le deuxième paramètre de stepSmiulation() pour les octTree, je vais faire un test par rapport au nombre de polygonne du mesh et par rapport a sa taille ... j'ai remarqué qu'un octTree sur le "terrain" de la scène le fait complétement disparaitre sous certain angle pour le test de visibilité ses pas con, je vais testé cela dessuite je viens de testé avec l'automatique "Culling", c'est pas mal ... |
| Création du message | 21-03-2009 13:03:30 | Magun |
ok merci , ses toujours sympa d'avoir des critiques positive
j'ai gagner un peut de vitesse en passant par un "inline" pour la conversion de la rotation, et un peut en diminuant le deuxième paramètre de stepSmiulation() pour les octTree, je vais faire un test par rapport au nombre de polygonne du mesh et par rapport a sa taille ... j'ai remarqué qu'un octTree sur le "terrain" de la scène le fait complétement disparaitre sous certain angle pour le test de visibilité ses pas con, je vais testé cela dessuite je viens de testé avec l'automatique "Culling", c'est pas mal ... |
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