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Message #6213

Sujet: EntityManager + physique


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 21-03-2009 13:29:43 Magun
ok merci , ses toujours sympa d'avoir des critiques positive wink
j'ai gagner un peut de vitesse en passant par un "inline" pour la conversion de la rotation, et un peut en diminuant le deuxième paramètre de stepSmiulation()
pour les octTree, je vais faire un test par rapport au nombre de polygonne du mesh et par rapport a sa taille ...
j'ai remarqué qu'un octTree sur le "terrain" de la scène le fait complétement disparaitre sous certain angle hmm et puis IMeshSceneNode est pratique vu que l'on peut récupéré un IMesh dessus wink donc avoir ...

pour le test de visibilité ses pas con, je vais testé cela dessuite tongue

je viens de testé avec l'automatique "Culling", c'est pas mal ...
Création du message 21-03-2009 13:03:30 Magun
ok merci , ses toujours sympa d'avoir des critiques positive wink
j'ai gagner un peut de vitesse en passant par un "inline" pour la conversion de la rotation, et un peut en diminuant le deuxième paramètre de stepSmiulation()
pour les octTree, je vais faire un test par rapport au nombre de polygonne du mesh et par rapport a sa taille ...
j'ai remarqué qu'un octTree sur le "terrain" de la scène le fait complétement disparaitre sous certain angle hmm et puis IMeshSceneNode est pratique vu que l'on peut récupéré un IMesh dessus wink donc avoir ...

pour le test de visibilité ses pas con, je vais testé cela dessuite tongue

je viens de testé avec l'automatique "Culling", c'est pas mal ...

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