Message #6212
Sujet: EntityManager + physique
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 21-03-2009 09:44:01 | tmyke |
Je viens de tester. C'est pas mal du tout, j'aime en tout les cas . Chez moi cela tourne à environ 220fps (conf en signature).
Bullet semble beaucoup plus a son aise avec 500 élément que Newton1.5 en tous les cas... Par contre, pour gagner en vitesse, pas facile dans ce genre de situation. En effet, tu t'appuis sur des entities à très faible nombre de polygones (des cube). A l'arrache je dirait de faire un simple de test de visibilité sur chaque entité, en espérant que ce simple test ne sois pas à lui seul plus lourd que le rendu de l'élément lui-même... As tu essayer de passer par un 'addOctTreeSceneNode' ? (ce qui doit en gros revenir à peut près à la même chose ). J'avais fait un test sur 1000 sphères à une époque, et il me semble que je gagnais en vitesse de rendu... |
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