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Message #6205

Sujet: Probleme de collision avec un mesh animé .b3d


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Création du message 16-03-2009 19:30:10 Warpalax
Bonjour à tous.
Je suis en train de travailler sur un projet de jeux et j'ai créé un personnage que j'ai exporté au format b3d,le mesh les animations et les textures fonctionne sans aucun souci. J'ai aussi mis une caméra de type 3ème personne et là encore pas de problème. Seulement voilà, j'ai un gros souci de collision avec mon personnage, si je le met trop près du sol il n'avance pas ou alors il avance par a coup. en revanche si je le déplace de quelques unité au dessus du sol, il avance avec fluidité.
Pour mettre mon système en place j'ai créé un node principale auquel sont rattaché ma caméra et mon .b3d. C'est le node principale qui reçoit les collision et qui se déplace dans le niveau, je lui ai mis un CollisionResponseAnimator tout ce qu'il y a de plus banal. Mon mesh est a la position 0,0,0 par rapport au node principal. J'ai un jour remplacé mon b3d par Sydney et là il y avait beaucoup moins de problème.
J'espère avoir été a peu près clair, au besoin je peux fournir ce qu'il faut en terme de code source et de screenshots.

Merci pour vos réponse.

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