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Message #6184

Sujet: Plein les yeux...


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Création du message 12-03-2009 20:46:22 tmyke
Bon, là j'ai choqué c'est clair, mais voilà vous connaissez mon point de vue.

Je crois que tu ne choque personne en fait wink.

Je programme (surtout des jeux) depuis 1982, et j'ai connu la plupart des grandes vagues et courant
informatique de ces dernière décennies. Vic20, C64, Atari, Amiga, Amstrad, puis 3DFx sur nos PC, etc...

Et même à cet époque la, c'était déjà la course aux effets visuels de toutes sortes. On l'a oublié,
et même si c'était de la 2D. Je me suis vraiment émus devant les premières images quand j'ai vue
tourner 'Altered Beast' sur l'Amiga 500 d'un copain. Cela m'a poussé quelques mois plus tard à revendre
mon 1040STF pour acheter un Amiga2000. Aujourd'hui, c'est toujours la même choses. On bave chez un
copain, et on se promet de changer de carte video dès qu'on est rentré chez sois.

A l'époque, il y avait tout à inventer dans le monde du jeux video, donc dès qu'un truc sortait un
peu du lot, c'était forcement novateur, cela devenait une nouvelle réference et un nouveau type de
jeux à découvrir. Les productions était moins nombreuses et issus bien souvent d'amateur éclairés
qui avait réussi à mettre le doigt sur le truc qui décapait. Internet n'existait évidement pas et
on attendait avec impatience la sortie de certaines revues pour s'extasier devant les photos
d'écrans des dernier jeux et comparer ce qui se faisait sur les différentes machines de l'époque.

Donc finalement, en y pensant bien, même si l'époque était différente, les attentes n'étaient elles
pas si éloignées. En revoyant aujourd'hui ce qui nous extasiait à l'époque, cela nous parait désuet,
et on se dit finalement qu'à une certaine époque on s'attachait plus au fond qu'a la forme, mais en
fait c'était parce que l'on avait pas le choix et qu'a ce moment là cela correspondait au top de la
technique. Le demomaking est d'ailleurs né à ce moment là, amenant dans certains cas à de vrai jeux
qui sont devenu par le suite de vrai réference.
J'ai écris dans une revue très à la mode à une époque (l'Ordinateur Individuel, l'OI), et je peux vous dire
qu'à cette époque là déjà, les perf des machines étaient l'un des sujet principaux de discutions, et
donc d'articles...

Je comprend parfaitement la nostalgie, je fait d'ailleurs parite de ces gens qui regrette certains aspect
de d'une certaine époque.

Maintenant, je pense que les fondamentaux de l'esprit des amateurs d'aujourd'hui ne sont pas tellement
different des ceux que nous avions nous il y a plus de 20 ans.

Il y a aussi ce que j'appelle le complexe du développeur amateur. En fait, devant les performances de
certains produit actuels, on se sent tout petit et surtout on se dit que l'on préfère les jeux d'antan,
plus axés sur le fond que sur la forme , en fait on est surtout dépassé, et on se retranche derrière
le oldschool pour tenter d'effacer d'une certaine façon le fait que l'on est absolument plus capable de
suivre la qualité des meilleurs jeux du moment, chose que l'on arrivait encore à faire il y a de cela
quelques années... Le monde amateur à depuis quelques temps bien décroché du milieu commercial et
professionnel, alors qu'il y a quelques années, finalement, on arrivait à suivre tant bien que mal les
produits commerciaux...



Ici, nous sommes tous essentiellement des personnes qui tournent autour des milieux de developpement, et
donc nous avons souvent, par le fait, un regard différent et plus de recul en la matière pour juger les
choses.
Mais pour ce qui est du joueur moyen, l'amateur hardcoregamer (et j'en connais un paquet), ce que
j'appelle 'l'enveloppe visuelle' est vital, il faut flatter la rétine, sinon point de salut. C'est très
con, mais c'est aujourd'hui comme cela.
Les société de développement les plus grosses le savent pertinemment, et jouent énormément dessus.
C'est en partie pour cela qu'elles investissent des sommes et des moyens énormes pour produire de
moteurs 3D toujours plus valorisant. Au lieu de faire ce qu'il faut pour investir plutôt vers les
nouveaux concepts et autres éléments décalés, redonnant un certains intérêts à l'univers du jeux video,
qui en manque cruellement le plus souvent, y compris sur les dernières productions. Certains jeux passent
totalement inaperçu car il n'ont pas cette 'l'enveloppe visuelle', et donc sont rapidement délaissé, alors
que dans le fond, il sont tout simplement géniaux...

Maintenant, je jeux video est comme beaucoup de choses de notre société de consommation, la plupart des
productions sont à l'image de ce veulent l'immense majorité des amateurs... (et c'est pas toujours le
meilleurs).

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