Message #6177
Sujet: Quel moteur de terrain pour une caméra spectatrice ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 11-03-2009 20:17:28 | tmyke |
effectivement, je vois mieux ton interogation, désolé de na pas avoir capté dès le départ.
Ce que tu cherche à faire n'est pas simple. Malgré tout il existe des solutions. Un bon système de LOD par exemple. Car même si tu vois ta scene dans sa globalité, quoiqu'il arrive tu seras toujours plus près de certains éléments, et donc forcement plus loin des autres. Donc, pour gagner en optimisation, il ne faut pas hésiter à dégrader le rendu des éléments les plus éloignés. En suite, même si tu vois une grande partie de ta scene, il n'en est pas moins vrai aussi que pas mal de faces seront cachés, par d'autres faces. Il existe par exemple la technique bien connu maintenant de l'occlusion culling qui évitera donc un couteux rendu de faces non visible. Il y a encore un savant travail de modélisation, ou il faut toujours un juste milieu qualité des textures/nombre de face. Bref, pour appliquer toutes ces techniques, l'emploi de système de mesh me semble plus souple. |
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