Historique des modifications - Message

Message #6177

Sujet: Quel moteur de terrain pour une caméra spectatrice ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 11-03-2009 20:17:28 tmyke
effectivement, je vois mieux ton interogation, désolé de na pas avoir capté dès le départ.

Ce que tu cherche à faire n'est pas simple.

Malgré tout il existe des solutions. Un bon système de LOD par exemple. Car même si tu vois ta scene dans
sa globalité, quoiqu'il arrive tu seras toujours plus près de certains éléments, et donc forcement plus loin
des autres. Donc, pour gagner en optimisation, il ne faut pas hésiter à dégrader le rendu des éléments les
plus éloignés.
En suite, même si tu vois une grande partie de ta scene, il n'en est pas moins vrai aussi que pas mal de faces
seront cachés, par d'autres faces. Il existe par exemple la technique bien connu maintenant
de l'occlusion culling qui évitera donc un couteux rendu de faces non visible.
Il y a encore un savant travail de modélisation, ou il faut toujours un juste milieu qualité des textures/nombre de face.

Bref, pour appliquer toutes ces techniques, l'emploi de système de mesh me semble plus souple.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
129 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed