Message #6140
Sujet: [C++] mini-Second_Life en irrLicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 08-03-2009 03:31:08 | Stobbyo |
Salut,
Pour que l'export fonctionne, il ne faut pas utiliser le modifier armature de blender mais parenter, l'armature à ton mesh avec l'ancienne méthode " CTRL + P ". J'avais eu un problème identique, et ça a résolu le problème. Par contre, ça fait un moment que je n'ai pas utilisé Blender, te donner la procédure exacte va être difficile. Je te rassure c'est loin d'être compliqué, mais je ne me souviens plus des raccourcis. Normalement, lors de l'exportation de ton animation, ton modéle doit s'animer ( dans blender ) comme si il enregistrait en gros A plus , |
| Création du message | 07-03-2009 19:43:11 | Stobbyo |
Salut,
Pour que l'export fonctionne, il ne faut pas utiliser le modifier armature de blender mais parenter, l'armature à ton mesh avec l'ancienne méthode " CTRL + P ". J'avais eu un problème identique, et ça a résolu le problème. Par contre, ça fait un moment que je n'ai pas utilisé Blender, te donner la procédure exacte va être difficile. Je te rassure c'est loin d'être compliqué, mais je ne me souviens plus des raccourcis. Normalement, lors de l'exportation de ton animation, ton modéle doit s'animer ( dans blender ) comme si il enregistrait en gros A plus , |
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