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Message #6133

Sujet: [C++] mini-Second_Life en irrLicht


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification06-03-2009 22:35:06achoura
bonjour, voila j'ai essayé avec le script çi dessus ""le b3d exporter"" avec l'exemple sydney.md2 . au niveau de blender (avec sydney.md2) j'ai utiliser le script pour générer une fichier b3d ""testsydney.b3d"" l'exportation semble parfaite mais lors de l'utilisation du fichier dans irrlicht ,,sydney reste blocké à la frame N° 1. voici une portion du code :
scene::IAnimatedMeshSceneNode* anms = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("../../media/exemplesydney.b3d"));
    anms->setScale(core::vector3df(100,100,100));
anms->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
		anms->setLoopMode(true);
		anms->setFrameLoop(1,20);
		anms->setScale(core::vector3df(2,2,2));
		anms->setAnimationSpeed(20);

hellllllllllllllllllllllp !!!!!
Création du message06-03-2009 20:39:16achoura
bonjour, voila j'ai essayé avec le script çi dessus ""le b3d exporter"" avec l'exemple sydney.md2 . au niveau de blender (avec sydney.md2) j'ai utiliser le script pour générer une fichier b3d ""testsydney.b3d"" l'exportation semble parfaite mais lors de l'utilisation du fichier dans irrlicht ,,sydney reste blocké à la frame N° 1. voici une portion du code :
scene::IAnimatedMeshSceneNode* anms = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("../../media/exemplesydney.b3d"));
    anms->setScale(core::vector3df(100,100,100));
anms->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
		anms->setLoopMode(true);
		anms->setFrameLoop(1,20);
		anms->setScale(core::vector3df(2,2,2));
		anms->setAnimationSpeed(20);

hellllllllllllllllllllllp !!!!!

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