Historique des modifications - Message

Message #6133

Sujet: [C++] mini-Second_Life en irrLicht


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 06-03-2009 22:35:06 achoura
bonjour, voila j'ai essayé avec le script çi dessus ""le b3d exporter"" avec l'exemple sydney.md2 . au niveau de blender (avec sydney.md2) j'ai utiliser le script pour générer une fichier b3d ""testsydney.b3d"" l'exportation semble parfaite mais lors de l'utilisation du fichier dans irrlicht ,,sydney reste blocké à la frame N° 1. voici une portion du code :
scene::IAnimatedMeshSceneNode* anms = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("../../media/exemplesydney.b3d"));
    anms->setScale(core::vector3df(100,100,100));
anms->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
		anms->setLoopMode(true);
		anms->setFrameLoop(1,20);
		anms->setScale(core::vector3df(2,2,2));
		anms->setAnimationSpeed(20);

hellllllllllllllllllllllp !!!!!
Création du message 06-03-2009 20:39:16 achoura
bonjour, voila j'ai essayé avec le script çi dessus ""le b3d exporter"" avec l'exemple sydney.md2 . au niveau de blender (avec sydney.md2) j'ai utiliser le script pour générer une fichier b3d ""testsydney.b3d"" l'exportation semble parfaite mais lors de l'utilisation du fichier dans irrlicht ,,sydney reste blocké à la frame N° 1. voici une portion du code :
scene::IAnimatedMeshSceneNode* anms = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("../../media/exemplesydney.b3d"));
    anms->setScale(core::vector3df(100,100,100));
anms->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
		anms->setLoopMode(true);
		anms->setFrameLoop(1,20);
		anms->setScale(core::vector3df(2,2,2));
		anms->setAnimationSpeed(20);

hellllllllllllllllllllllp !!!!!

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
155 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed