Message #6126
Sujet: Détails sur les OctTrees
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 05-03-2009 09:52:36 | Metallizer |
Non pas besoin de schéma je pense, si tu es sûr que ce sont bien les polygones qui sont concernés par le sceneManager ça me va, ça m'arrange même
Donc pour bien récapituler, je peux modéliser un niveau complet en un seul mesh, donc un seul node (à moins qu'il existe d'autres techniques) et ajouter l'octree qui permettra donc de ne pas afficher les polygones hors champ de la caméra. Si c'est ça c'est génial. |
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