Historique des modifications - Message

Message #6126

Sujet: Détails sur les OctTrees


TypeDateAuteurContenu
Création du message05-03-2009 09:52:36Metallizer
Non pas besoin de schéma je pense, si tu es sûr que ce sont bien les polygones qui sont concernés par le sceneManager ça me va, ça m'arrange mêmebig_smile

Donc pour bien récapituler, je peux modéliser un niveau complet en un seul mesh, donc un seul node (à moins qu'il existe d'autres techniques) et ajouter l'octree qui permettra donc de ne pas afficher les polygones hors champ de la caméra.

Si c'est ça c'est génial.

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