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Message #6108

Sujet: Irrlicht ou pas :s


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Création du message 03-03-2009 22:38:40 Steph
Irrlicht fait les mêmes graphismes qu'Ogre pour qui sais coder en GLSL ou HLSL, les images ne prouve rien, et seul le graphiste fait toute la différence... Un bon graphiste peu te sortir des images qui pètent, même avec un moteur de merde qui sais même pas faire de shader et d'éclairage, un coup de render backing en texture avec 3DS, et tous le monde y crois, c'est très marketeux comme concept.
Afficher un perso HD en normal map dans Irrlicht n'est pas non plus bien difficile, et suffirait qu'un artiste donne sont modèle sur le site d'Irrlicht, et tous le monde sera convaincus qu'on peu faire mieux que Doom3D avec. Mais comme ça fait 4 ans qu'ils se contentent de piquer des vieux décors libre de quake 2...

D'ailleurs on peu très bien repomper les shaders d'Ogre pour les foutres dans Irrlicht, comme ça, même rendu smile Le choix d'un moteur dois se situer ailleurs que sur de simple rendus des shaders.

Enfin, si tu cherche sur le forum anglais de Irrlicht, tu trouvera même les codes du deffered shading, la technique de rendu utilisé dans Killzone et Stalker, ou encore les vrais soft shadows, mais bon...

Sinon OpenSceneGraph et Horde3D sont vraiment très bon aussi pour les rendus wink

Après Ogre est très bien, mais disons que ça popularité en fait un cercle vicieux qui lui amène plus de graphisme et de projets pour mieux le mettre en valeur et donner l'illusion qu'il fait de meilleur rendu que d'autres, et les gens croient que se qu'ils voyent, hors c'est pas le moteur qui fait l'artiste...

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