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Message #6103

Sujet: Plein les yeux...


Type Date Auteur Contenu
Création du message 03-03-2009 16:37:12 Steph
L'arrivée du raytrace vient principalement d'intel qui veux surtout en profiter pour remplacer la CG par le CPU. Je sais pas se que ça vas donner, mais au départ ça risque quand même d'être un beau bordel tous ça, entre changer les chaines de productions, créer un standard ( entre Intel et NV ça vas être la guerre totale ) refaire les moteurs, et devoir réapprendre à coder ? sad on vois se que ça donne avec la PS3 qui peut permettre autre chose que des moteur polygonal, tous comme CUDA, mais personne na jamais essayé et sony à était obligé d'ajouter une Cg au dernier moment. Et oui, ça prend beaucoup de temps à devoir réinventé la roue, surtout dans une société qui ne veux plus de prise de risque... Je pense que nos vieux moteur 3D en encore bien du chemin devants eux avant d'être enterré.

De toute façon, on peu déjà artistiquement presque tous faire avec nos vieux pots, la vrais réflexion photoréaliste et autre effets du genre n'apportera pas de réel plus dans les jeux, sauf pour les bijoutier smile Au début, on vas surtout nous noyer les décors dans des réflexions partout comme ont le fait la avec le HDR pour épater la galerie.

Aujourd'hui on à de bon moteur, une bonne puissance graphique avec les shaders, et de bonne libs pour la physique qui on fait leur preuvent. Alors plutôt que continuer dans les effet de rendu physiquement réaliste en temps réel, je préférer nettement qu'ils se concentre sur des moteurs et des CPU orienté vair l'intelligence artificiel, et ainsi simplifier et rendre bien plus performant se domaine, c'est le plus gros point noir pour moi

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