Message #6079
Sujet: Détails sur les OctTrees
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-03-2009 08:08:27 | Metallizer |
Salut à tous,
Je suis actuellement en pleine phase de modélisation de niveaux pour mon jeux, je fais ça avec Blender et je me pose déjà quelques questions par rapport aux modèles 3D qui en résultent. Au sujet des OctTrees, si j'ai bien compris, il s'agit de charger le mesh qui représente mon niveau dans un OctTreeSceneNode et cela devrait automatiquement gérer l'affichage des polygones en fonction de ce que voit la caméra. Je trouve ça fabuleux mais je suis sceptique, est-ce si automatique ? Je trouve ça trop simple, juste un appel de fonction pour gérer cet aspect, ça me parait bizarre. Du coup je me suis demandé beaucoup de fois si je procédais de la bonne manière en créant un seul gros mesh pour tout mon niveau ou si il valait mieux que j'en fasse plusieurs (avec un risque de "fissures" entre les meshs), et que je doive gérer l'affichage manuellement en chargeant ou pas une partie du niveau en fonction de la position du personnage. Bref je n'ai pas trouvé beaucoup d'informations sur les OctTrees, peut-être parce que ce n'est pas sorcier, je fais appel à vos lumières pour avoir quelques détails et j'espère avoir des recommandations sur le meilleur moyen d'avoir de bonnes performances. Merci d'avance. |
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