Message #6075
Sujet: Quelle direction prendre ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-02-2009 15:12:26 | Aranoth |
Pour faire un terrain extérieur, on utilise en règle générale une heightmap qui est une texture en niveaux de gris donnant la hauteur de chaque point du terrain. Une recherche avec le mot clé heightmap te donnera beaucoup de résultats, tutoriels, etc.
irrEdit est un éditeur de scène pour Irrlicht, permettant d'ajouter des SceneNode (modèles 3D, terrains, particules, lumières ...) avec une interface graphique Il y a aussi un générateur de lightmaps pour précalculer les ombres
Recherche "animation squelettale", ça sort du cadre d'Irrlicht, c'est propre à ton logiciel de modélisation 3D. Mais grosso modo, retiens que les os du squelette sont associés aux sommets de ton modèle et que bouger les os fait automatiquement bouger les points.
Oui, et le client anticipe le mouvement de son côté pour éviter le lag. Bon c'est plus compliqué que ça, mais c'est un sujet extrêmement vaste et il y aurait beaucoup à dire la dessus. Une recherche sur "networking FPS" doit donner pas mal de résultats, et il y a beaucoup de discussions intéressantes à ce sujet sur gamedev.net Cet article de Valve est aussi très intéressant : http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking |
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