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Message #6074

Sujet: Quelle direction prendre ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 26-02-2009 14:51:27 NeoCrysis
Bonjour,

Je me permet de poster içi afin de poser tout un tas de question car je suis assez bloqué dans le développement de mon FPS.
J'espère aussi que les réponses pourront aider les autres débutants pour ne pas perdre trop de temps à tout essayer.

Mon début de jeu (vraiment le début .. ) fonctionne pour l'instant plutôt bien, je charge la map de Quake donnée en exemple (20kdm2.bsp), j'ajoute un personnage (la belle Sydney), je gère ses mouvements (marcher, reculer, gauche, droite, en fonction de la souris, accroupi et saut), je lui colle une caméra au niveau de la tête et je la met à jour constamment dès que Sydney bouge.
Je commence aussi à utiliser SFML pour le réseau, ce qui pour l'instant me permet d'afficher des messages d'un pc à l'autre ingame.

Voici quelques questions qui me turlupinent :

  • Quels sont les différents moyens pour faire une map (un terrain avec de l'herbe par exemple, et quelques batiments) ?
  • A quoi sert irrEdit (un éditeur de monde en 3d, ok mais je l'ai essayé et franchement j'ai du mal à voir à quoi il sert :s) ?
  • Comment modéliser un corp avec un squelette (ce qui ne semble pas le cas avec Sydney) pour rendre les mouvements plus réalistes ?
  • Comment se passe le positionnement des personnages dans un FPS, le serveur envoie constamment les coordonnées des joueurs aux clients ?



Voila, je ne sais pas si mes questions sont assez claires, mais difficile d'expliquer ce qu'on ne comprend pas sad

Merci smile

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