Historique des modifications - Message

Message #6054

Sujet: Projet en cours Ode et voiture


Type Date Auteur Contenu
Création du message 19-02-2009 18:32:45 Copland
Salut,

Globalement, on a été obligé de se restreindre à des circuits classique à cause du rendu trop lent d'irrlicht, c'est un peu dommage mais on a quand même quelque chose qui reste potable graphiquement.
Sinon, on a actuellement un code réseau qui fonctionne pas trop mal, reste encore un peu de prédiction à faire pour lisser tout ça.
Les menus du jeu sont codé. Il manque encore les menus du jeu réseau, mais ça c'est broutille à faire.
La physique est stable et utilisable à 100% à présent.
L'audio se fait avec Fmod, donc du son 3D.
On a un loader de voiture par lecture xml, ça permet de les parramétrer de l'extérieur, c'est très pratique et ça demande 2 lignes de code.
On a aussi un loader de map basé sur IrrEdit qui load la physique des objets et l'IA directement à partir d'EmptySceneNode avec des noms spécifiques, donc Irredit nous permet de parramétrer les collisions avec des objets dynamiques et statique si besoin.
Là je l'ai pas mis sur les screenshots mais on a aussi un petit compteur de vitesse, avec une aiguille et un petit cadran texte qui affiche le km/h.

Il nous reste à coder des particules, mais je trouve le moteur d'irrlicht pas terrible pour les particules, j'attends de voir sur la 1.6TA j'ai pas eu le temps de m'y repencher.
On approche de la fin, il restera un gros ménage à faire et coder un GameHandler propre parcequ'a force d'y en ajouter, il est un peu bordélique.
Sinon l'avantage c'est qu'on a fait le maximum pour avoir des classes indépendantes et réutilisable dans d'autre projet au plus simplement possible et donc, ça me permettra par la suite de coder des petits jeux rapido avec de la physique et tout le toutim smile.

Voilou voilou, @ très bientôt

PS: Au passage, j'en profite pour laisser un énorme remerciement à tous les membres d'irrlicht.fr et aux membres de l'équipe de crash car qui font vraiment un super boulot smile.

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