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Message #6024

Sujet: Creer un jeu?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 13-02-2009 19:27:37 sharksfh
Merci beaucoup pour ta réponse rapide, efficace et détaillée! (désolé pour le post au mauvais endroit)

C'est à peu près l'idée que je me faisais du développement de jeu quand on débute. Pour le moment je développe ce que j'appel des 'modules'. C'est à dire que je fais des petits bouts de code qui sont susceptibles de m'être utile par la suite dans un jeu.

Pour ma part, j'aimerai tout d'abord créer un FPS (il y a moins de contenu externe genre : mesh/texture/dialogue/ ect a mon gout) avec des textures en bump mapping, pas de moteur physique au début (parce que ça fait une autre bibliothèque à apprendre smile et c'est long avant de bien l'avoir en main), évoluant sur 2-3 niveaux juste pour dire (histoire de savoir charger des maps, charger/sauvegarder une partie...).

De plus, une fois le 'moteur du jeu' crée il me faudrait créer un petit 'mapEditor' pour pouvoir créer des map de façon graphique.. et ça c'est long a mon avis.. Ce qui me gène pas mal c'est comment sauvegarder la map, par quel méthode procéder.
J'avais en tête de sauvegarder le SceneManager (avec la position de chaque mesh, lumière et leur propriété, ect) dans un fichier, puis le charger par la suite.
Il existe peut-être déjà une méthode permettant de faire se que je viens de cité. Bref merci beaucoup pour ta réponse. Je suis encore loin de créer un jeu, je le sens! smile

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