Message #6021
Sujet: Creer un jeu?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 13-02-2009 17:51:47 | tmyke |
Salut et bienvenu à toi.
J'ai déplacé ton post car il n'est pas vraiment lié directement à la programmation en C++ d'Irrlicht Merci en tous les cas pour ta présentation. Il semble que tu ai touché déjà à pas mal de choses, et très diverses qui plus est. C'est toujours un atout, surtout lorsque l'on veut s'aventurer dans le monde de la création de jeux video. La question étant : Qu'elle connaissance dois-je avoir pour créer des jeux en 3D avec Irrlicht? Ben, déjà connaitre Irrlicht, ainsi que les base de la 3D tout simplement. Tu as déjà un peu de codage à ton actif avec ce moteur, donc ton apprentissage à déjà bien commencé, il faut continuer, tout en t'amusant... et orienter petit à petit tes codes vers le genre de jeux que tu souhaites créer. Après, pour revenir sur la creation de jeux d'une manière générale, tout dépends aussi de tes ambition actuelles. Créer un jeux, c'est vague, cela va d'un simple Tetris2D jusqu'au dernier produit les plus pointu techniquement comme FarCry2 par exemple. Donc, pour ce qui te concerne, tout dépend de ton objectif du moment et à court termes. Plus tu te fixera un objectif techniquement important, plus bien sûr les obstacles et le niveau requis sera important, Lapalisse ne dirait pas mieux, n'est-ce pas... Une des erreurs les plus souvent rencontrée chez les débutants, c'est souvent un barre placé trop haut, ce qui les mènent dans une impasse, et fini par les dégouter... à toi de ne pas tomber dans ce piège... Si tu débute dans la prog de jeux, alors mon premier conseil est de te fixer des objectifs accessible et en rapport avec tes compétences. Au fur et a mesure, ton niveau va monter, et tu pourras te lancer au fil du temps dans des projets de plus en plus pointu. Je sais que l'on à tous des projet super en tête, maintenant il faut avoir la sagesse parfois d'attendre et d'en passer par une phase moins glorieuse de l'apprentissage... Les connaissances par exemple sur les matrices, ou encore le multithreading (vue que tu en parle) viendront alors petit à petit d'elles même, mais aussi en fonction de tes besoins. Beaucoup de petit jeux amateurs n'ont nullement besoin par exemple d'une programmation multithreading. Ca aussi c'est un piège fréquemment rencontré, beaucoup se lance directement dans l'emploie des véritable bombes thermonucléaire juste zigouiller une malheureuse coccinelle... Et puis, pour apprendre, il faut lire, les forum, ici ou le forum off, poser des questions, tirer partie de certains codes trouvés de-ci delà, par exemple il n'y a pas de honte à reprendre un code existant, le modifier et en tirer partie.. C'est aussi comme cela que l'on apprend |
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