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Message #6019

Sujet: Creer un jeu?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 13-02-2009 16:05:31 sharksfh
Tout d'abord bonjour tout le monde! ça fait pas mal de temps que je traine sur votre forum et la communauté à l'air bien sympathique en tout cas!

Une bref présentation ne fait pas de mal je pense et permettra a chacun d'entre vous de bien voir qui je suis 'réellement' smile

Je suis un jeune étudiant de 20 ans en BTS informatique et réseaux dans l'industrie et les services (IRIS) et donc ma grande passion est la programmation. Cette passion est apparu à l'âge de 6ans quand j'ai un mon 1er ordinateur 'portable' (ordinateur pour enfant je vous rassure smile ) qui me permettait de créer de minuscule programme en 'basic'. Ensuite je me suis mis a l'informatique plus généralement (quoi que je ne suis jamais sorti du domaine de Windows.. donc jamais touché a Mac OS X ou a Linux..) donc software et hardware.

Donc la ça fait pas mal de temps que je programme en C++.. On va dire que je m'y suis réellement mis depuis Septembre 2008 (j'avais auparavant fait des petits programmes mais par manque de temps j'avais pas pu m'initier sérieusement à la programmation)
J'ai des connaissances correctes en matière de xHTML/CSS, bibliothèques Qt(fenetre/graphique 2d) et FMOD(son), et des connaissances moyennes en matière de C++ et je débute depuis 5 jours à Irrlicht..

  • > Sur Irrlicht j'ai fais des petits programmes permettant d'afficher une croix a l'écran, d'implanter un mesh et l'attacher à la caméra (avec la notion parent/enfant), de créer une détection de Collision, de gérer le Bump Mapping (pas avec shader mais en m'inspirant de l'exemple 11), de changer le skin du curseur par défaut (le pointeur blanc de windows étant assez HORRIBLE).. bref des petites programmes basiques, sans parlé bien entendu des petites scène comment ça pour rigoler. J'ai bien compris la notion de SceneManager / Octree / arbre binaire


  • >J'ai déjà fait des 'MOD' et Map pour UT2004 donc touché au langage de script assez similaire a mon gout au C++ d'ailleurs pour ce qui est du langage de script de UT2004.


  • >J'ai des connaissances moyennes en matière de modélisation 3D, j'utilise 3ds Max 6 (ou 8 sa dépend des fois) et donc j'ai déjà créer des petites armes pour les importer sous UT2004.


  • >Niveau musical je fais de la musique dans un groupe (je vais pas faire de pub c'est pas spécialement l'endroit) et donc tout se qui touche au son je m'y connais moyennement on va dire. je touche a REASON 4, Adobe Audition 2 et à la guitare smile!


  • >Je touche un peu a photoshop aussi mais j'avoue que je suis loin d'être un as en matière de création de texture.




Alors voilà, ma présentation étant faite, j'ai une question qui semble un peu vague mais je vais m'expliquer :


La question étant : Qu'elle connaissance dois-je avoir pour créer des jeux en 3D avec Irrlicht?

Étant donné que j'ai des petites connaissances dans tout se qui touche au jeux vidéo (son, image, 3D, programmation), je me suis dit que je pouvais me mettre a réaliser un petit jeux type FPS pour voir comme ça, histoire de.

Et donc j'aimerai savoir qu'elle connaissance dois-je avoir de plus? (ici on parle juste programmation bien sur)



  • >Connaitre les matrices sur le bout des doigts?


  • >Multithreading? (si j'utilise Irrlicht et un moteur physique tel que Newton, suis-je obligé de faire du Multithreading? si oui, qu'elle bibliothèque en C++ dois-je utiliser? J'ai cru voir Boost, pThread(qui est un librairie C donc pas utilisable ici, ou difficilement)


(peut être que d'autre question me viendront plus tard.. toujours est-il que pour le moment j'en ai pas d'autre ^^)

Je vous remercie d'avance pour votre aide!

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