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Message #5999

Sujet: Irrlicht ou Leadwerks ?


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Création du message10-02-2009 12:31:41tmyke
Ça doit changer, à tout prix.
Les shaders sont un passage indispensable désormais, le FFP n'est plus implémenté dans les cartes graphiques, et les API graphiques récentes l'ont aussi retiré au profit des shaders (DX10 et XNA entre autre).

dans l'esprit tu as raison, et c'est en effet l'approche faite par les concepteurs pro et les créateurs de cartes et autre systeme,
malheureusement ce n'est pas encore du tout l'approche d'une grande frange du milieu amateur. Il ne faut pas se voiler la face,
le prog shader rebute enore beaucoup, voir fait peur. Donc il faut savoir encore en tenir compte, et le comprendre.

Est-ce que je peux te demander pour quelles raisons ? Simple curiosité personnelle, je n'essaie pas de remettre ce choix en cause

Je suis un très vieux prg de C/C++ et je crois que je suis trop 'encré' dans ce langage pour savoir apprécier le C# à sa juste
valeur, je pense que c'est la raison essentielle... (donc parfaitement subjectivewink)

J'ai aussi fait en sorte qu'il soit assez adaptable pour pouvoir le "greffer" à un vrai moteur 3D sans problème.
Je vais voir où tout ça va me mener.

Cool, j'espère que tu auras l'occasion de nous en parler, c'est toujours plaisant de partager les point de vues sur ce genre de
sujet et de voir ce que font les autres .smile

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