Historique des modifications - Message

Message #5997

Sujet: Irrlicht ou Leadwerks ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 10-02-2009 12:00:06 Aranoth
Maintenant, le shaders rebutent aussi pas mal d'amateur, et c'est pour cela que beaucoup cherche des moteur
'clé en main', pour ne pas avoir à trop tripatouiller ces bebêtes particulière que sont les shaders.

Ça doit changer, à tout prix.
Les shaders sont un passage indispensable désormais, le FFP n'est plus implémenté dans les cartes graphiques, et les API graphiques récentes l'ont aussi retiré au profit des shaders (DX10 et XNA entre autre).

Ça doit être une pierre à part entière de l'édifice, pas juste un bonus rajouté autour qu'on étudiera "après".


en ce qui me concerne, c'est la que cela coince, je n'accroche vraiment pas du tout sur ce langage...

Est-ce que je peux te demander pour quelles raisons ? Simple curiosité personnelle, je n'essaie pas de remettre ce choix en cause wink


Je le comprend, affronter seul l'écriture d'un bon engine n'a rien de facile n'y d'évident, et j'en sais quelque chose.

Amen.
J'ai d'ailleurs récemment opté pour une autre approche : une bibliothèque qui serve de surcouche à OpenGL pour l'utiliser facilement et rapidement, sans avoir toute la "lourdeur" d'un vrai moteur 3D.
Et l'avantage, c'est que c'est bien plus flexible (notamment pour tout ce qui est effets nécessitant plusieurs passes) tout en restant plus facilement maintenable.

J'ai aussi fait en sorte qu'il soit assez adaptable pour pouvoir le "greffer" à un vrai moteur 3D sans problème.
Je vais voir où tout ça va me mener.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
190 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed