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Message #5945

Sujet: Choisir animation


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 28-01-2009 19:11:30 johnplayer
En fait, tu charge ton mesh animé comme n'importe quel mesh. Ensuite, dans la doc d'irrlicht sur IAnimatedMaeshSceneNode tu as des fonctions comme setFrameLoop(int frame_debut, int frame_fin) et setLoop(bool boucler_animation) qui peuvent t'aider à réaliser tes animations.Le mieux pour animer un personnage est de créer un B3d avec toutes les animations dedans puis dans ton programme tu créer une classe ou un thread pour gérer les actions avec les frames à jouer. Pour ne pas etre embeter, il vaut mieux instaurer une structure du fichier, ex: frames 0 à 34 -> marcher, frames 35 à 42 -> s'accroupir... pour gérer plus facilemement tes meshs.
Création du message 28-01-2009 19:10:41 johnplayer
En fait, tu charge ton mesh animé comme n'importe quel mesh. Ensuite, dans la doc d'irrlicht sur IAnimatedMaeshSceneNode tu as des fonctions comme setFrameLoop(int frame_debut, int frame_fin) et setLoop(bool boucler_animation) qui peuvent t'aider à réaliser tes animations.Le mieux pour animer un personnage est de créer un B3d avec toutes les animations dedans puis dans ton programme tu créer une classe ou un thread pour gérer les actions avec les frames à jouer. Pour ne pas etre embeter, il vaut mieux instaurer une structure du fichier, ex: frames 0 à 34 -> marcher, frames 35 à 42 -> s'accroupir... pour gérer plus facilemement tes meshs.

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