Historique des modifications - Message

Message #5899

Sujet: Probleme namespace pour gestion d'un LOD perso


Type Date Auteur Contenu
Création du message 24-01-2009 08:28:26 tmyke

johnplayer Ecris:

Merci pour les explications. Mais les markers changent quoi? J'en ai mis dans mon *.h pour voir mais si je mais une
variable, il recommence avec ses multiples définitions. Doit-on utiliser ses markers dans les fichiers *.cpp?

Non, il ne faut pas en mettre dans les cpp, par contre si c'est bien placer dans les *.hpp, tu ne dois pas avoir de définition multiple,
lorsque ton compilateur rencontre l'include du fichier H, il le prend en compte, et ne le fera plus, même si d'autre fichiers cpp contienne
aussi un include "Node Manager.h". D'ailleurs tous les fichier .h des sources Irrlicht emplois cette méthode. wink


johnplayer Ecris:

Sinon mon LOD avance...,

Un bon système de LOD n'est pas facile à mettre au point, donc bravo à toi. D'autant que c'est un élément prépondérant pour tous
ce qui est optimisation des scene très chargé en petits éléments, comme effectivement les arbres sur un terrain.
Voilà donc qui est fort intéressant.
Deux petites questions:
  • Ton système simplifie les mesh de façon automatique, ou il faut au préalable charger les différents modèles en mem.
  • ton code sera-t-il ouvert ou fermé ?

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
233 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed