Historique des modifications - Message

Message #5898

Sujet: Probleme namespace pour gestion d'un LOD perso


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 24-01-2009 07:47:11 johnplayer
Merci pour les explications. Mais les markers changent quoi? J'en ai mis dans mon *.h pour voir mais si je mais une variable, il recommence avec ses multiples définitions. Doit-on utiliser ses markers dans les fichiers *.cpp?

Sinon mon LOD avance, meme si l'utilité finale n'est pas exploitée actuellement (créer un éditeur de map), ce namespace me permet d'insérer des objets beaucoup plus vite qu'avant. De plus, il me permet de gagner en ressources sur le nb de triangles (ouais, bon, principe du lod quoi!). Sans perdre de qualité, je passe d'un arbre de 440 tri (entre 0 et 100 m) à un plan de 2 tri (entre 100 et 200 m) donc en gros pour un arbre low-poly d'enlever je peux afficher 220 arbres en very low-poly! Hou la belle foret! cool
Création du message 24-01-2009 07:37:40 johnplayer
Merci pour les explications. Mais les markers changent quoi? J'en ai mis dans mon *.h pour voir mais si je mais une variable, il recommence avec ses multiples définitions. Doit-on utiliser ses markers dans les fichiers *.cpp?

Sinon mon LOD avance, meme si l'utilité finale n'est pas exploitée actuellement (créer un éditeur de map), ce namespace me permet d'insérer des objets beaucoup plus vite qu'avant. De plus, il me permet de gagner en ressources sur le nb de triangles (ouais, bon, principe du lod quoi!). Sans perdre de qualité, je passe d'un arbre de 440 tri (entre 0 et 100 m) à un plan de 2 tri (entre 100 et 200 m) donc en gros pour un arbre low-poly d'enlever je peux afficher 220 arbres en very low-poly! Hou la belle foret! cool

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
158 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed