Message #5898
Sujet: Probleme namespace pour gestion d'un LOD perso
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 24-01-2009 07:47:11 | johnplayer |
Merci pour les explications. Mais les markers changent quoi? J'en ai mis dans mon *.h pour voir mais si je mais une variable, il recommence avec ses multiples définitions. Doit-on utiliser ses markers dans les fichiers *.cpp?
Sinon mon LOD avance, meme si l'utilité finale n'est pas exploitée actuellement (créer un éditeur de map), ce namespace me permet d'insérer des objets beaucoup plus vite qu'avant. De plus, il me permet de gagner en ressources sur le nb de triangles (ouais, bon, principe du lod quoi!). Sans perdre de qualité, je passe d'un arbre de 440 tri (entre 0 et 100 m) à un plan de 2 tri (entre 100 et 200 m) donc en gros pour un arbre low-poly d'enlever je peux afficher 220 arbres en very low-poly! Hou la belle foret! |
| Création du message | 24-01-2009 07:37:40 | johnplayer |
Merci pour les explications. Mais les markers changent quoi? J'en ai mis dans mon *.h pour voir mais si je mais une variable, il recommence avec ses multiples définitions. Doit-on utiliser ses markers dans les fichiers *.cpp?
Sinon mon LOD avance, meme si l'utilité finale n'est pas exploitée actuellement (créer un éditeur de map), ce namespace me permet d'insérer des objets beaucoup plus vite qu'avant. De plus, il me permet de gagner en ressources sur le nb de triangles (ouais, bon, principe du lod quoi!). Sans perdre de qualité, je passe d'un arbre de 440 tri (entre 0 et 100 m) à un plan de 2 tri (entre 100 et 200 m) donc en gros pour un arbre low-poly d'enlever je peux afficher 220 arbres en very low-poly! Hou la belle foret! |
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