Message #5808
Sujet: Faire avancer un node selon sa rotation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-01-2009 19:41:04 | johnplayer |
C'est normal! Si n = 1 (voir le code) et que tu deplaces ton node à chaque frame tu obtiens n*framerate deplacement par seconde.
Si ton rendu est en vsync tu as 60 déplacement par seconde donc ton objet part très vite et si tu n'as pas de vsync je ne t'en parle meme pas. Il faut utiliser device->getTimer()->getTime() pour deplacer ton objet toutes les x millisecondes. Si tu force la vsync à la limite tu peux mettre n = deplacement_par_seconde / 60 mais je t'avoue que ce n'est pas très propre. |
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