Historique des modifications - Message

Message #5790

Sujet: Faire avancer un node selon sa rotation


Type Date Auteur Contenu
Création du message 19-01-2009 10:21:55 johnplayer
Pour une camera on peut faire :

vector3df direction = node_camera->getTarget() - node_camera->getPosition();
// direction.Y = 0; // si l'on veut un déplacement horizontal
direction.normalize(); // pour récpérer le vecteur unitaire
node_camera->setPosition(node_camera->getPosition() + direction * facteur); // avec facteur étant le nombre d'unités pour avancer

Maintenant, pour un node quelquonque il faudrait trouver un équivalent à node_camera->getTarget().

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