Message #5790
Sujet: Faire avancer un node selon sa rotation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 19-01-2009 10:21:55 | johnplayer |
Pour une camera on peut faire :
vector3df direction = node_camera->getTarget() - node_camera->getPosition(); // direction.Y = 0; // si l'on veut un déplacement horizontal direction.normalize(); // pour récpérer le vecteur unitaire node_camera->setPosition(node_camera->getPosition() + direction * facteur); // avec facteur étant le nombre d'unités pour avancer Maintenant, pour un node quelquonque il faudrait trouver un équivalent à node_camera->getTarget(). |
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