Message #5764
Sujet: A partir d'un fichier .3ds , hum ... que faire ? *O*
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 17-01-2009 15:41:03 | johnplayer |
B3DPipeline marche très bien sur 3ds max 9. Je ne comprends pas pourquoi tu as des problèmes à exporter des animations. Par contre, dans quel format as-tu récupéré ton mesh animé? Parce que le 3ds ne stocke aucune informations sur les animations donc je ne vois pas comment tu peux avoir 2900 frames. De plus, B3DPipeline ne suporte que les animations skelettales.
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