Message #5724
Sujet: A partir d'un fichier .3ds , hum ... que faire ? *O*
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 15-01-2009 21:54:03 | Clad76 |
Salutation !
J'expérimente depuis peu Irrlicht et je me trouve actuellement devant un problème assez épineux. Après de nombreuses luttes, j'ai réussi tant bien que mal à récupérer un model cher à mes yeux d'un jeu et à l'ouvrir sous 3D Studio max. J'ai ainsi récupéré les quelques 2900 Frames qui composent ce model ainsi que les textures appliquées et j'ai convertis tout ca en .3ds. Cependant, après bien des recherches et des galères, j'au découvert que ce format n'était pas géré pour l'animation sous Irrlicht. J'ai donc cherché à convertir mon petit .3ds en un autre format qui me permettrait d'y insuffler un peu de vie : .b3d, .md2, .x ? Soit ca plantait lamentablement, soit ... ca plantait lamentablement :'( Après quelques 3 heures de recherche, à tenter la conversion .md2 de Blender (sans succès), à essayer d'installer le B3DPipeline sur mon 3DStudio max 2009, à utiliser un MaxScript de conversion .3ds => .md2, à tester qdata, je me suis décidé à polluer ce forum afin de vous demander ... conseils et aides. Est-il possible qu'une ame charitable puisse m'éclairer quant à quoi faire de mon .3ds pour que je puisse sous Irrlicht récupérer et afficher mon modèle et son animation ? Merci d'avance. Cordialement, Clad76 |
| Création du message | 15-01-2009 21:51:12 | Clad76 |
Salutation !
J'expérimente depuis peu Irrlicht et je me trouve actuellement devant un problème assez épineux. Après de nombreuses luttes, j'ai réussi tant bien que mal à récupérer un model cher à mes yeux d'un jeu et à l'ouvrir sous 3D Studio max. J'ai ainsi récupéré les quelques 2900 Frames qui composent ce model ainsi que les textures appliquées et j'ai convertis tout ca en .3ds. Cependant, après bien des recherches et des galères, j'au découvert que ce format n'était pas géré pour l'animation sous Irrlicht. J'ai donc cherché à convertir mon petit .3ds en un autre format qui me permettrait d'y insuffler un peu de vie : .b3d, .md2, .x ? Soit ca plantait lamentablement, soit ... ca plantait lamentablement :'( Après quelques 3 heures de recherche, à tenter la conversion .md2 de Blender (sans succès), à essayer d'installer le B3DPipeline sur mon 3DStudio max 2009, à utiliser un MaxScript de conversion .3ds => .md2, à tester qdata, je me suis décidé à polluer ce forum afin de vous demander ... conseils et aides. Est-il possible qu'une ame charitable puisse m'éclairer quant à quoi faire de mon .3ds pour que je puisse sous Irrlicht récupérer et afficher mon modèle et son animation ? Merci d'avance. Cordialement, Clad76 |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 151 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |