Message #5694
Sujet: Code::Blocks, où et comment mettre les *.md2
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 15-01-2009 17:31:44 | Xp4-Falco |
Bonjour, le code :
#include <iostream> #include <IRR/irrlicht.h> using namespace irr; int main(void) { IrrlichtDevice* device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(640,480),32,false,false,false); video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver (); scene::ISceneManager *scenegraph = device->getSceneManager (); //On rend invisible le curseur device->getCursorControl ()-> setVisible (false); //Sydney scene::IAnimatedMesh* modele = scenegraph->getMesh("G:\\Prog\\Projets\\SDZ\\media\\sydney.md2"); scene::IAnimatedMeshSceneNode* Nmodele = scenegraph->addAnimatedMeshSceneNode(modele); //On modifie les propriétés de Sydney Nmodele->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false); Nmodele->setFrameLoop(1, 310); Nmodele->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("G:\\Prog\\Projets\\SDZ\\media\\sydney.bmp") ); //La caméra scene::ICameraSceneNode *camera = scenegraph->addCameraSceneNodeFPS (0,100.0f,300.0f); //La boucle de rendu while (device->run()) { driver->beginScene(true,true,video::SColor(0,200,200,200)); scenegraph->drawAll (); driver->endScene (); } device->drop (); return 0; } produit l'erreur : Irrlicht Engine version 1.5 Microsoft Windows Vista Professional Service Pack 1 (Build 6001) Using renderer: OpenGL 2.1.8201 Radeon X1950 Pro: ATI Technologies Inc. OpenGL driver version is 1.2 or better. GLSL version: 1.3 Could not load mesh, because file could not be opened.: G:ProgProjetsSDZmediasyd ney.md2 Process returned -1073741819 (0xC0000005) execution time : 2.209 s Press any key to continue. Merci d'avance. |
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