Historique des modifications - Message

Message #5694

Sujet: Code::Blocks, où et comment mettre les *.md2


Type Date Auteur Contenu
Création du message 15-01-2009 17:31:44 Xp4-Falco
Bonjour, le code :


#include <iostream>
#include <IRR/irrlicht.h>

using namespace irr;

int main(void)
{

IrrlichtDevice* device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(640,480),32,false,false,false);
video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver ();
scene::ISceneManager *scenegraph = device->getSceneManager ();

//On rend invisible le curseur
device->getCursorControl ()-> setVisible (false);

//Sydney
scene::IAnimatedMesh* modele = scenegraph->getMesh("G:\\Prog\\Projets\\SDZ\\media\\sydney.md2");
scene::IAnimatedMeshSceneNode* Nmodele = scenegraph->addAnimatedMeshSceneNode(modele);
//On modifie les propriétés de Sydney
Nmodele->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
Nmodele->setFrameLoop(1, 310);
Nmodele->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("G:\\Prog\\Projets\\SDZ\\media\\sydney.bmp") );

//La caméra
scene::ICameraSceneNode *camera = scenegraph->addCameraSceneNodeFPS (0,100.0f,300.0f);

//La boucle de rendu
while (device->run())
{
driver->beginScene(true,true,video::SColor(0,200,200,200));
scenegraph->drawAll ();
driver->endScene ();
}

device->drop ();
return 0;
}


produit l'erreur :

Irrlicht Engine version 1.5
Microsoft Windows Vista Professional Service Pack 1 (Build 6001)
Using renderer: OpenGL 2.1.8201
Radeon X1950 Pro: ATI Technologies Inc.
OpenGL driver version is 1.2 or better.
GLSL version: 1.3
Could not load mesh, because file could not be opened.: G:ProgProjetsSDZmediasyd
ney.md2

Process returned -1073741819 (0xC0000005) execution time : 2.209 s
Press any key to continue.

Merci d'avance.

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