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Message #5658

Sujet: Problème d'exportation .x depuis 3ds max 9


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 12-01-2009 22:54:45 Warpalax
Finalement ça marche, merci beaucoup. Le seul souci est que l'exporter ne prend pas le modificateur physique, il faut passer par le modificateur skin pour lier le squelette au modèle, mais peu importe.

La réponse n'était pas compliqué mais elle m'aide beaucoup, merci !
Création du message 12-01-2009 22:15:48 Warpalax
Finalement ça marche, merci beaucoup. Le seul souci est que l'exporter ne prend pas le modificateur physique, il faut passer par le modificateur skin pour lier le squelette au modèle, mais peu importe.

La réponse n'était pas compliqué mais elle m'aide beaucoup, merci !

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