Message #5658
Sujet: Problème d'exportation .x depuis 3ds max 9
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 12-01-2009 22:54:45 | Warpalax | Finalement ça marche, merci beaucoup. Le seul souci est que l'exporter ne prend pas le modificateur physique, il faut passer par le modificateur skin pour lier le squelette au modèle, mais peu importe. La réponse n'était pas compliqué mais elle m'aide beaucoup, merci ! |
| Création du message | 12-01-2009 22:15:48 | Warpalax | Finalement ça marche, merci beaucoup. Le seul souci est que l'exporter ne prend pas le modificateur physique, il faut passer par le modificateur skin pour lier le squelette au modèle, mais peu importe. La réponse n'était pas compliqué mais elle m'aide beaucoup, merci ! |
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