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Message #5658

Sujet: Problème d'exportation .x depuis 3ds max 9


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification12-01-2009 22:54:45Warpalax
Finalement ça marche, merci beaucoup. Le seul souci est que l'exporter ne prend pas le modificateur physique, il faut passer par le modificateur skin pour lier le squelette au modèle, mais peu importe.

La réponse n'était pas compliqué mais elle m'aide beaucoup, merci !
Création du message12-01-2009 22:15:48Warpalax
Finalement ça marche, merci beaucoup. Le seul souci est que l'exporter ne prend pas le modificateur physique, il faut passer par le modificateur skin pour lier le squelette au modèle, mais peu importe.

La réponse n'était pas compliqué mais elle m'aide beaucoup, merci !

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