Historique des modifications - Message

Message #5593

Sujet: Rotation de caméra


Type Date Auteur Contenu
Création du message 11-01-2009 08:21:34 Dragonblood
hop hop hop

il est désormais possible tourner une caméra avec un setRotation comme un node normal depuis Irrlicht 1.5.

Mais il faut tout d'abord activer cette fonctionnalité avec la commande:

virtual void bindTargetAndRotation (bool bound)=0
Binds the camera scene node's rotation to its target position and vice vera, or unbinds them.

Les caméra posséde désormais leur propre méthode de rotation (qui en vérité fonctionne exactement comme pour un sceneNode standant)

virtual void setRotation (const core::vector3df &rotation)=0
Sets the rotation of the node.

d'ailleurs c'était suspect que Irrlicht ne le permettait pas avant. l'erreur est désormais réparé.

voila

++

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