Message #5593
Sujet: Rotation de caméra
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 11-01-2009 08:21:34 | Dragonblood |
hop hop hop
il est désormais possible tourner une caméra avec un setRotation comme un node normal depuis Irrlicht 1.5. Mais il faut tout d'abord activer cette fonctionnalité avec la commande: virtual void bindTargetAndRotation (bool bound)=0 Les caméra posséde désormais leur propre méthode de rotation (qui en vérité fonctionne exactement comme pour un sceneNode standant) virtual void setRotation (const core::vector3df &rotation)=0 d'ailleurs c'était suspect que Irrlicht ne le permettait pas avant. l'erreur est désormais réparé. voila ++ |
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