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Message #5570

Sujet: Mesh et fichier 3d j'ai un doute la


TypeDateAuteurContenu
Création du message09-01-2009 16:56:28tmyke

Dragonblood Ecris:

non mais quand tu fais

for( nIndex = 0; nIndex < model->getFrameCount(); nIndex++ )
{

}
tu parcourt bien l'anim du mesh non ?

Oui effectivement, il s'agit d'une boucle qui applique le truc pour chaque Frame d'une animation.

On peut écrire un code plus simple pour un mesh dit 'static', comme ça:

//	charge un modèle 3D
scene::IMesh *model = scenegraph->getMesh("test.3ds");

IMeshManipulator* meshMan = smgr->getMeshManipulator();

if( model )
{
    meshMan->scaleMesh( model, core::vector3df( 10.0f, 1.0f, 10.0f ) );
}

voilàwink

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