Message #5563
Sujet: Un MMORPG d'un nouveau genre
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 08-01-2009 23:05:44 | De3s |
[ de3s explique: "dans cette planche, on trouve différents éléments: les textures, les formes, les couleurs, l'ambiance, les jeux de lumière, et de l'architecture partielle, qu'il faudra reproduire pour l'univers du projet".
On discute les éléments, voir ce qu'on choisit et comment on l'utilise dans le jeu, on en fait un plan qui servira ensuite de ligne de conduite. ] Yes! c'est exact... une chose très importante, c'est une sorte de boussole visuel....une sorte d'agenda... un guide pour l'inspiration... une sorte de résumé.... bref une méthode de recherche pour les concept graphique (design....). si vous n'avez toujours pas vraiment compris l'utilité... vous comprendrez mieux lorsque je dessinerais les 1er croquis de la carte ... y aura qu'a comparer. ou si vous etes impatient ben pour l' instant ^^ sans tenir compte des détails " regardez la planche du bas vers le haut! " et ça paraitras plus simple a comprendre. moins fouille qu'une mosaïque. différant : sous-terrain ( plus haut )terrain ( plus haut )montagne ( plus haut )ciel / brume ( plus haut )haut de la ... dimension... spirituel ( paradis, enfer)... énergie. => prochaine état décider avec les membre de l'équipe(ce qui va et ce qui ne va pas ce qui est faisable ou pas). => re-structure de la planche (re-vérification par les membre) => création de croquis => painting et tout le tralala(composition de la carte d'abort sur un plan en 2D style carte du monde) => création la map en 3D!!! et la seulement la je pourrais commencer a m'intéresser au personnage car "c'est l'environnement qui fait ce que l'être est" (revue et traduit). => recherche et croquis des différentes créatures (visage, membre, corpulence....) mais voila il y aura une 2nd planche ref, pour ce qui concerne les: vêtement, les arme(armure..............) accessoire objet ( idole, décoration) pour chaque race intelligent de cette histoire. et re-belote = ) mais entre temps il faudra sortir un logo convenable..... bref c'est beaucoup de travaille, si l'on veux sortir un concept graphique.... sinon ben y a qu'a copier sur les choses (jeux) qui existe déjà, mais je ne crois pas que c'est ce que l'auteur recherche ^^. alors je suis la pour ca! comme hardccp l'est pour la progue. donc donné moi vos avis sur la planche voili voilou @++ |
| Création du message | 08-01-2009 22:55:18 | De3s |
[ de3s explique: "dans cette planche, on trouve différents éléments: les textures, les formes, les couleurs, l'ambiance, les jeux de lumière, et de l'architecture partielle, qu'il faudra reproduire pour l'univers du projet".
On discute les éléments, voir ce qu'on choisit et comment on l'utilise dans le jeu, on en fait un plan qui servira ensuite de ligne de conduite. ] Yes! c'est exact... une chose très importante, c'est une sorte de boussole visuel....une sorte d'agenda... un guide pour l'inspiration... une sorte de résumé.... bref une méthode de recherche pour les concept graphique (design....). si vous n'avez toujours pas vraiment compris l'utilité... vous comprendrez mieux lorsque je dessinerais les 1er croquis de la carte ... y aura qu'a comparer. ou si vous etes impatient ben pour l' instant ^^ sans tenir compte des détails " regardez la planche du bas vers le haut! " et ça paraitras plus simple a comprendre. moins fouille qu'une mosaïque. différant : sous-terrain ( plus haut )terrain ( plus haut )montagne ( plus haut )ciel / brume ( plus haut )haut de la ... dimension... spirituel ( paradis, enfer)... énergie. => prochaine état décider avec les membre de l'équipe(ce qui va et ce qui ne va pas ce qui est faisable ou pas). => re-structure de la planche (re-vérification par les membre) => création de croquis => painting et tout le tralala(composition de la carte d'abort sur un plan en 2D style carte du monde) => création la map en 3D!!! et la seulement la je pourrais commencer a m'intéresser au personnage car "c'est l'environnement qui fait ce que l'être est" (revue et traduit). => recherche et croquis des différentes créatures (visage, membre, corpulence....) mais voila il y aura une 2nd planche ref, pour ce qui concerne les: vêtement, les arme(armure..............) accessoire objet ( idole, décoration) pour chaque race intelligent de cette histoire. et re-belote = ) mais entre temps il faudra sortir un logo convenable..... bref c'est beaucoup de travaille, si l'on veux sortir un concept graphique.... sinon ben y a qu'a copier sur les choses (jeux) qui existe déjà, mais je ne crois pas que c'est ce que l'auteur recherche ^^. alors je suis la pour ca! comme hardccp l'est pour la progue. donc donné moi vos avis sur la planche voili voilou @++ |
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