Message #556
Sujet: SceneNode.SetMaterial() existe-t-il dans Irrlicht.Net CP ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 06-11-2006 06:25:04 | DeusXL | Pour la question 1] c'est les préférences des gens, moi je le nomme ainsi pour coller à Irrlicht un minimum. Pour la question 2] imagine un mesh avec 50 materials, tu devrais faire une boucle for très longue pour mettre la même texture/le même flag/le même type à tous ces matériaux. Au lieu de cette longue boucle for, tu fais SetMaterial** et ça l'applique sur tous les matériaux. L'utilité de ces fonctions est clairement de faire des opérations de masse PS : Merci |
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