Message #5543
Sujet: Lib reseau
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 08-01-2009 15:37:38 | yamashi |
Oui j'ai fais des stress test, le système n'est pas a charge aléatoire comme tu le penses car les zones sont définit de manière statique au départ et oui j'ai penser a faire des zones plus petite que d'autre car je sais a peu près qu'elle zone seront peuplés et lesquels ne le seront pas.
Etant donné que le serveur ne run rien a part une node je ne calcul plus en processus car ca fait des instructions inutiles alors que les benchmarks ont déjà était fait... Pour ce qui est du recovery je ne vois pas de cas possible pour que cela arrive, a moins que plus de 60 000 joueurs se connectent il n'y aura aucun problème de surcharge de plus la surcharge réseau je ne pas y faire grand chose car c'est au niveau hardware pas software, si il n'y a plus de bande passante on accepte plus de joueurs c'est aussi simple que ca et on attend que les joueurs quittent... pour réaccepter quand il n'y a plus de problème hardware ou bande passante. Mais la je suis plus dans de la recherche pur qu'autres chose car je n'avais jamais vraiment travailler sur du multi node qui communique par réseau... Mais bon pour le moment ca fonctionne très bien donc pas je m'en fiche un peu que ce ne soit pas conforme a ton standard... |
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