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Message #5535

Sujet: studio de dév indépendant pour RPG, projet commercial cherche 6 pers!


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Création du message 08-01-2009 09:58:46 Niko
Le but est d'à terme, créer un vrai studio de dev avec de vrais locaux, et donc de vrais CDI et CDD... mais là, tout de suite, ce n'est pas possible.

J'ai déjà ma boîte qui tourne, et beaucoup de taf. Ce projet Irrlicht, c'est vraiment par pur passion du jeu vidéo avant toute chose. J'aimerais vraiment faire ça comme si on était en 2001 ou 2002. On downgrade un peu la tech mais on se rattrape avec le gamedesign et la passion.

Le but n'est pas de faire de l'esclavagisme comme les grosse corporations pourraves. Non le but c'est de donner naissance a un RPG indépendant un peu ambitieux et cool, et bah j'ai quelques facilités pour l'accès aux studios d'enregistrement, ayant un label... alors autant y aller.

Pour les milliers de NPC doublés, pas de panique.

Le jeu sera à la daggerfall dans le sens qu'il sera RANDOMIZé sur plein d'aspects :

  • la plupart des donjons seront générés aléatoirement à chaque début de partie (avec des "blocs de donjon")
  • les npc et persos secondaires seront modélisés low-poly (à la Q2 )


Pour une npc une base de 20 voix différentes (10 hommes / 10 femmes ) joués par 2 ou 3 doubleurs me parait pas trop exagéré. Naheulbeuk a été fait avec trois fois rien! Et la, on utiliserait ces voix pour en créer des tas d'autres (mêmes lignes de textes communes a tous les PNJ) et voila.

Maintenant, le projet est avant tout un projet AMATEUR fondé par une dev team d'amateurs hobbyistes fans de RPG qui aimeraient faire leur "rpg de la mort"... ensuite, si le produit est bon, j'ai des facilités de distributions en ligne, ayant ma propre plateforme de distrib et mes contacts auprès des revendeurs... alors bon si le truc est de qualité et qu'y a moyen de faire un peu de fric avec on ne s'en gênera pas, tout en restant raisonnables, on trouvera un accord qui ne ferait de tort à personne et qui profiterait à tous.

L'argent n'est PAS le moteur principal de ce projet. Maintenant pour motiver les gens je suis prêt à injecter mes économies dedans si l'investissement devient disproportionné, pas de soucis. Tout ça n'est qu'au stade de concept ici chez nous donc bon.

Mais je te remercie de ta réponse, en espérant que je t'ai éclairé un peu et bah bonne route et bon courage pour tes projets.

Je poste bientôt des concept arts du jeu dans ce thread pour illustrer un peu tout ça.

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