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Message #5529

Sujet: Lib reseau


Type Date Auteur Contenu
Création du message 08-01-2009 01:12:09 yamashi
les problèmes d'overload, de recovery et de proportions dynamiques de charge (entres autres) dans ce cas.

Dans le cas ou un serveur serait surpeuplé (a partir de 5000 joueurs dans la zone ce qui n'arrivera sûrement jamais), le node principal demanderas a chaque serveur non peuplé de prendre une partie de la région surpeuplé et son node voisin prendra en charge la zone libéré...
Mais d'ici 2010 quand le jeu sortira nous aurons surement près de 100 core par serveur avec 30go de ram je ne pense pas que ce genre de problème puisse intervenir.
Pour ce qui est du recovery les serveurs ne peuvent pas planter sauf sous une coupure de courant donc je n'ai pas a me soucier de ca.

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