Message #5475
Sujet: Un MMORPG d'un nouveau genre
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 06-01-2009 23:50:51 | hardcpp |
Nouvelle peau pour l'eau :
![]() Biensur le tout et controler par un shader compatible directx et opengl Je vien de finir ma macro pour les convertion de chaine UNICODE vers ANSI (en gros => wchar_t* vers char*) Fichier contenant la macro et voila un example /!\\ Sous visual c++ n'oublier pas de definir _CRT_SECURE_NO_WARNINGS sinon il i aura plein de warning /!\\ |
| Création du message | 06-01-2009 23:00:34 | hardcpp |
Nouvelle peau pour l'eau :
![]() Biensur le tout et controler par un shader compatible directx et opengl Je vien de finir ma macro pour les convertion de chaine UNICODE vers ANSI (en gros => wchar_t* vers char*) Fichier contenant la macro et voila un example /!\\ Sous visual c++ n'oublier pas de definir _CRT_SECURE_NO_WARNINGS sinon il i aura plein de warning /!\\ |
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