Bonjour à tous,
Je suis en train d'apprendre à utiliser Irrlicht avec un tutoriel sur le Site du Zero, et j'en suis sur le chapitre des GUI, j'essaye d'afficher du texte mais quand je compile mon compilo me renvoit une erreur, pour info j'utilise CodeBlocks comme IDE, et la version 1.5 d'Irrlicht, donc voici le code :
#include <iostream>
#include <IRR/irrlicht.h>
using namespace irr;
int main(void)
{
IrrlichtDevice *device = createDevice (video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(800,600),32,false,true,false,0);
video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver ();
scene::ISceneManager *scenegraph = device->getSceneManager ();
gui::IGUIEnvironment *GUI = device->getGUIEnvironment();
core::vector3df posCam;
scene::ICameraSceneNode *camera = scenegraph->addCameraSceneNodeFPS (0,80.0f,0.5f);
camera->setPosition(core::vector3df(10.0, 50.0, -50.0));
scene::IAnimatedMesh *room = scenegraph->getMesh("room.3ds");
scene::IMeshSceneNode *Nroom = scenegraph->addMeshSceneNode(room->getMesh(0)); //atachement à la node
Nroom->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, true); //material, sensible à la lumière pour true
scenegraph->getMeshManipulator()->makePlanarTextureMapping(room->getMesh(0), 0.004f);
Nroom->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("rockwall.bmp") );
Nroom->getMaterial(0).Shininess = 0.0f;
scene::ILightSceneNode* lum1 = scenegraph->addLightSceneNode(Nroom, core::vector3df(150,210,250),video::SColorf(0.9f, 0.9f, 1.0f, 0.0f), 100.0f);
scene::ILightSceneNode* lum2 = scenegraph->addLightSceneNode(Nroom, core::vector3df(-350,170,0),video::SColorf(1.0f, 0.9f, 0.9f, 0.0f), 100.0f);
scene::ILightSceneNode* lum3 = scenegraph->addLightSceneNode(Nroom, core::vector3df(140,230,-270),video::SColorf(0.9f, 1.0f, 0.9f, 0.0f), 100.0f);
gui::IGUIEnvironment *texte = gui->addStaticText(L"bouh", core::rect<s32>(100,20,400,60), true, true, 0, -1, true); //c'est cette ligne qui pose aparement probleme
//La boucle de rendu
while (device->run ())
{
//On indique qu'on démarre la scène
driver->beginScene (true, true, video::SColor (255,255,255,255));
//On calcule le rendu
scenegraph->drawAll ();
gui->drawAll();
//On affiche le rendu à l'écran
driver->endScene ();
}
device->drop ();
return 0;
}
L'erreur renvoyer est la suivante :
error: expected primary-expression before '->' token
Je vous remercie d'avance !