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Message #5400

Sujet: Plantage programme à cause du récepteur d'évenement


TypeDateAuteurContenu
Création du message02-01-2009 23:10:38ayboangelus
Bonjour,

J'ai mis dans mon programme un récepteur d'évènement pour la gestion des boutons, mais à chaque fois qu'il charge il plante.

Est ce que quelqu'un peut m'aider svp.

Voici mon code (character.cpp)

char character::draw()
{
    cEventReceiver eventReceiver;
    device->setEventReceiver(&eventReceiver);
    return 0;
}

et celui là c'est l'écouteur:

#ifndef EVENEMENT_H_INCLUDED
#define EVENEMENT_H_INCLUDED

#include <irrlicht.h>
#include <iostream>

using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;

enum
{
        GUI_ID_VAL1,
        GUI_ID_VAL2,
        GUI_ID_VAL3
};

class cEventReceiver : public IEventReceiver
{
public:

	cEventReceiver() {}

        virtual bool OnEvent(const SEvent& event)
        {
                if (event.EventType == EET_GUI_EVENT)
                {
                        s32 id = event.GUIEvent.Caller->getID();
                        IGUIEnvironment* env = device->getGUIEnvironment();

                        if (event.GUIEvent.EventType == EGET_BUTTON_CLICKED)
                        {
                                if (id == GUI_ID_VAL1 || id == GUI_ID_VAL2 || id == GUI_ID_VAL3)
                                { IDChar = IDperso; }
                        }
                }
                return false;
        }

private:
        int IDChar,IDperso;
        IrrlichtDevice *device;

};
#endif // EVENEMENT_H_INCLUDED

J'ai des ptits soucis, et ca me bloque pour la suite.

Merci de votre aide par avance.

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