Message #5397
Sujet: Irrlicht framework, irrlicht multithread + réseau
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-01-2009 09:26:35 | tmyke |
Projet et objectif très interessant.
Personnellement, je suis un programmeur 'à l'ancienne'. Et pour le moment (mais il n'y a que les imbéciles qui ne change pas d'avis), la gestion du multithread dans un projet comme les jeux, je l'ai toujours appliqué de façon un peut diiférente. Pour résumer très grossièrement, j'attribue un thread à la partie moteur3D, un thread à physique, un thread à l'IA, un thread à la partie réseau, un thread à la partie son/music etc... Dans un projet de jeux bien conçu, la partie rendu 3D ne doit pas excéder environ 40 à 50% des ressources système (grand maximum), car il faut laisser de la place aux autres secteur, dont certains sont très gourmand (je pense à la physique et l'IA). Donc, le fait qu'un moteur 3D ne soit pas multithread, ne représente pas un handicap insurmontable pour moi (d'autant que bien programmé, ce qui n'est pas forcement le cas d'Irrlicht) le GPU fait une grosse partie du boulot (normal, c'est son rôle). Maintenant, le fait qu'un moteur 3D soit Multithread est un plus qui, je n'en doute pas, serra trouver preneur auprès de pas mal de programmeur d'Irrlicht. |
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