Message #5367
Sujet: pour un mmorpg
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 30-12-2008 03:21:44 | tmyke |
Salut umbrae, et bienvenu sur Irrlicht.fr
Même si ta question est relativement spécifique à Irrlicht, je vais donc compléter ma réponse par rapport à celle que j'ai faite sur developper.net. Ta question de base est donc: quelles serait donc les qualités d'Irrlicht par rapport à Ogre et TV3D avec pour objectif un mmorpg comme ceci:http://www.war-europe.com/#/screenshot/?lang=fr Ces trois moteurs sont en fait assez différents, et comme tout produit et outils, ils ont leurs qualités propres et leurs défauts. Pour te citer: ...n'ayant pas encore de vrais programmeur chez nous..., je resterais donc général, sans trop de détails techniques. Donc pour résumer très grossièrement: Ogre: qualité:
defauts
TV3D: qualité:
la physique, du reseau, son, etc...) defauts
c'est toujours bon de le préciser).
ou moins laissé tombé). Irrlicht: qualité:
defauts
Encore une fois, ce que je viens d'énumérer est très sommaire, et mériterais bien des développement et explications technique, et n'est en rien exhaustif. Maintenant pour répondre à ta question initiale, oui, il est probable qu'avec de bon codeurs, sachant maitriser leur sujet, il est certainement possible d'arriver au résultat que vous souhaiter avec un moteur comme Irrlicht. Cela ne sera pas évident, mais je serais tenté de dire que de toute façon, quelque soit le moteur, arriver à ce genre de résultat ne sera pas une partie de plaisir. La qualités des développeurs et designer est plus importante que les outils que l'on met entre leurs mains... Vu que vous ne disposez visiblement pas de codeur pour le moment, il serait bon peut-être aussi de commencer par la, et c'est lui/eux qui décideront des outils qu'ils souhaitent employer, en fonction du cahier des charges, plutôt que de faire vous ce choix, puis de partir en quête en suite d'un ou de codeurs par exemple Ogre, ou Irrlicht. Mais ce n'est que mon avis. Et dernier point, attention aux qualités de façade comme je dis souvent. Certaines qualités de ces outils auquelles on ne pense pas, sont à prendre en considération, pas nécessairement lié au code lui-même, mais des choses comme la facilité et souplesse d'utilisation et de développement (mettre 6 mois à se familiariser avec un outil peut parfois être un handicape), sa souplesse, la communauté (pas de communauté, on est livré à sois-même), les outils, la doc, suivit et perrénité du produit, cout, etc... Enfin voilà ce qui me viens à l'esprit à cette heure tardive... |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 234 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |