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Message #5226

Sujet: C++ Moteur de terrain avec pagination


TypeDateAuteurContenu
Création du message16-12-2008 14:45:51meg
Excellent !!!!!!
J'ai essayé avec Irrlicht version 1.4.0 (je compile avec VC6... une vieille brouette, je sais, mais je suis nostalgique) et j'ai quand même eu des problèmes.....
  • Dans CTerrain::~CTerrain(), SceneManager->getVideoDriver()->removeHardwareBuffer(CTTileBuffer
); me donne une erreur de compilation : error C2039: 'removeHardwareBuffer' : is not a member of 'IVideoDriver'
  • Dans CTerrain::CTerrain() : CTTileBuffer
  • >setHardwareMappingHint(scene::EHM_STATIC); me donne une erreur de compilation : error C2039: 'setHardwareMappingHint' : is not a member of 'CMeshBuffer<struct irr::video::S3DVertex2TCoords>'


Alors est-ce que c'est dû à ma verision de Irrlicht ??? et est-ce que je peux commenter sans autre ces deux lignes ???? (heu, en d'autres mots, elles servent à quoi ???)

Puisqu'on est dans les questions.... je n'ai pas compris pourquoi il y a :
case 2049:
SizeOfTiles=(Size/32)+1;
NbsTiles = 32*32;
break;
parfaitement identique que pour le 1025 ????
Et qqun a-t-il essayé avec de terrains encore plus grands ?????


Merci pour votre aide.
meg

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