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Message #522

Sujet: SceneNode.SetMaterial() existe-t-il dans Irrlicht.Net CP ?


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 05-11-2006 13:42:12 Agar
Salut à tous,

Je suis en train de migrer progressivement de Irrlicht.Net classique à Irrlicht.Net CP, avec beaucoup de petits couinements de joie jusqu'à présent.

Jusqu'à, parce que je viens de me rendre compte que la fonction SetMaterial(int material, Material mat) n'existe plus dans l'objet SceneNode. C'est génant, parce que j'ai toujours préféré m'en servir pour texturer des objets utilisant plusieurs matériaux.

Donc, deux questions:
1- Peut-être existe-t-elle encore mais a-t-elle changé de nom? Si oui, où se cache-t-elle maintenant? Parce que je crois vraiment avoir cherché partout.
2- Sinon, existe-t-il, sous Irrlicht.Net CP, un moyen de faire la même chose sans (à savoir, assigner un object "Material" pré-créé à tel ou tel materiau d'un node). Je ne pense pas que ce soit possible avec SetMaterialTexture, SetMaterialFlag et SetMaterialType (qui, sauf erreur, ne modifient que le premier matériau).

Bref, help!
Création du message 05-11-2006 13:41:50 Agar
Salut à tous,

Je suis en train de migrer progressivement de Irrlicht.Net classique à Irrlicht.Net CP, avec beaucoup de petits couinements de joie jusqu'à présent.

Jusqu'à, parce que je viens de me rendre compte que la fonction SetMaterial(int material, Material mat) n'existe plus dans l'objet SceneNode. C'est génant, parce que j'ai toujours préféré m'en servir pour texturer des objets utilisant plusieurs matériaux.

Donc, deux questions:
1- Peut-être existe-t-elle encore mais a-t-elle changé de nom? Si oui, où se cache-t-elle maintenant? Parce que je crois vraiment avoir cherché partout.
2- Sinon, existe-t-il, sous Irrlicht.Net CP, un moyen de faire la même chose sans (à savoir, assigner un object "Material" pré-créé à tel ou tel materiau d'un node). Je ne pense pas que ce soit possible avec SetMaterialTexture, SetMaterialFlag et SetMaterialType (qui, sauf erreur, ne modifient que le premier matériau).

Bref, help!

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