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Message #5216

Sujet: Terrain, texture et Blender


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 15-12-2008 18:24:18 endering
Bonjour à tous, je continue mon parcours de grand débutant smile et je me pose quelques questions :

  • Jusque là je "m'entrainais" avec des modèles basiques. J'aimerais me créer un petit terrain (une sorte de petite map) avec Blender mais certains points sont un peu floues au niveau des textures : je sais que je peu utiliser le format .3ds mais mais je ne sais pas trop comment faire pour le texturer. Si j'utilise l'UV-mapping, l'image risquerait d'être assez imposante ... Si je texture face par face avec Blender, je sais qu'il peut prendre jusqu'a 16 textures différentes, mais qu'en est-il du .3ds ? Ya t-il une autre technique ?


  • Sinon je peu peut-être charger plusieurs modèle (bâtiments, ect) sur un "vrai" terrain (le sol). Mais plein d'autres questions me viennent yikes dont le placement de ces modèles, comment placer précisément un objet par rapport à un autre par exemple ?


Voilà à peu près mes soucis du moment neutral

EDIT : ça n'a pas grand chose à voir mais je suis tombé par hasard sur le logiciel SketchUp de google, dommage qu'on ne puisse pas exporter autrement que pour google earth avec la version gratuite : il est ultra intuitif (réglable) et bien sympatique : http://sketchup.google.com/intl/fr/
EDIT2 : La version pro d'évaluation est gratuite et on peut exporter avec les formats classique ...
Création du message 15-12-2008 18:14:57 endering
Bonjour à tous, je continue mon parcours de grand débutant smile et je me pose quelques questions :

  • Jusque là je "m'entrainais" avec des modèles basiques. J'aimerais me créer un petit terrain (une sorte de petite map) avec Blender mais certains points sont un peu floues au niveau des textures : je sais que je peu utiliser le format .3ds mais mais je ne sais pas trop comment faire pour le texturer. Si j'utilise l'UV-mapping, l'image risquerait d'être assez imposante ... Si je texture face par face avec Blender, je sais qu'il peut prendre jusqu'a 16 textures différentes, mais qu'en est-il du .3ds ? Ya t-il une autre technique ?


  • Sinon je peu peut-être charger plusieurs modèle (bâtiments, ect) sur un "vrai" terrain (le sol). Mais plein d'autres questions me viennent yikes dont le placement de ces modèles, comment placer précisément un objet par rapport à un autre par exemple ?


Voilà à peu près mes soucis du moment neutral

EDIT : ça n'a pas grand chose à voir mais je suis tombé par hasard sur le logiciel SketchUp de google, dommage qu'on ne puisse pas exporter autrement que pour google earth avec la version gratuite : il est ultra intuitif (réglable) et bien sympatique : http://sketchup.google.com/intl/fr/
EDIT2 : La version pro d'évaluation est gratuite et on peut exporter avec les formats classique ...

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