Message #5201
Sujet: Coordonné de l'objet a la place des coordonnée univers
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 14-12-2008 19:42:24 | Dragonblood |
Pas dur, il suffit de définir un node parent (comme le RootSceneNode), parent de tous lesmesh, c'est un des grand principes de base de Ben le scenegraphe contient deja les coordonné de l'univers. Ben en fait tout ce que tu fais SetPosition Set Rotation SetScale c'est par rapport à l'univers déja. Donc par défaut c'est deja comme ca. Mais moi je veux transformer l'objet par rapport a ses propres coordonné par pas rapport à l'univers mais il semble que ce soit pas possible. Alors, j'avoue que certains aspect m'échappe, moi qui pensais avoir plutôt bien compris hmm L'univers tu le modifie pas c'est l'objet qui est modifié par rapport à l'univers. |
| Création du message | 14-12-2008 19:35:13 | Dragonblood |
Pas dur, il suffit de définir un node parent (comme le RootSceneNode), parent de tous lesmesh, c'est un des grand principes de base de Ben le scenegraphe contient deja les coordonné de l'univers. Ben en fait tout ce que tu fais SetPosition Set Rotation SetScale c'est par rapport à l'univers déja. Donc par défaut c'est deja comme ca. Mais moi je veux transformer l'objet par rapport a ses propres coordonné par pas rapport à l'univers mais il semble que ce soit pas possible. Alors, j'avoue que certains aspect m'échappe, moi qui pensais avoir plutôt bien compris hmm L'univers tu le modifie pas c'est l'objet qui est modifié par rapport à l'univers. |
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