Message #5193
Sujet: Coordonné de l'objet a la place des coordonnée univers
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 14-12-2008 18:23:36 | Dragonblood |
Les objets 3D ont leur propre coordonnée qui sont indépendante de l'univers.
Ouvre un logiciel 3D genre Maya ou max. L'univers a ses coordonnées et les objets ont les leurs qui sont indépendante de l'univers. Je te donne un exemple. J'ai un personnage, j'oriente ses coordonnés de tel sorte que l'axe des +Z parte devant lui (et donc l'axe des -Z derriere lui, +X sur le coté droit, -X sur le coté gauche dpnc). Et bien au lieu de déplacer avec les coordonnés de l'univers, j'utilise ses propres coordonnées. Par exemple pour le faire avancer je le fait un translate +1 en Z et il ira toujours devant lui meme si je tourne l'objet dans tous les sens. Pour le faire reculer un translate de -1 en Z. Un pas de coté a droite, un translate de +1 en X. Dans Virtools on a la possibilité de faire cela. De choisir les coordonnées de l'univers, de l'objet ou meme d'un autre objet comme référence... |
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