Historique des modifications - Message

Message #5189

Sujet: refresh texture


Type Date Auteur Contenu
Création du message 14-12-2008 14:24:47 Magun
bon alors j'est utiliser ta technique ... le fps a légèrement augmenter mais
la "conversion" des pixel n'est pas génial : screen

		irr::u32 *tBits = (irr::u32*)VTexture->lock();

        for(irr::u32 j=0; j<VTexture->getSize().Height; j++)
         for(irr::u32 i=0; i<VTexture->getSize().Width; i++)
         {
            tBits[j * VTexture->getSize().Width + i] = VImage->getPixel(i,j).color;
         }

        VTexture->unlock();

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