Historique des modifications - Message

Message #5187

Sujet: refresh texture


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Création du message 14-12-2008 09:03:26 tmyke
pour accéder aux textures en ecriture direct, voici plutôt le genre de code à employer:

   ITexture *txt = driver->addTexture(dimension2d<s32>(32,32), "texture", ECF_A8R8G8B8);
   
   // récupère le pointeur
   u32 *p = (u32*)txt->lock();
   
   // on va mettre tous les pixel en rouge
   SColor color(255,255,0,0);
   
   // parcours de la zone complète de pixel
   for(u32 j=0; j<txt->getSize().Height; j++)
     for(u32 i=0; i<txt->getSize().Width; i++)
     {
        p[j * txt->getSize().Width + i] = color.color;
     }
   
   // on met le pixel 10,5 en vert
   u32 xpos = 10;
   u32 ypos = 5;
   
   color = SColor(255,0,255,0);
   p[ypos * txt->getSize().Width + xpos] = color.color;
   
   // 
   txt->unlock();

dans le principe voilà comment faire. Ce principe s'applique je pense de la même manière
aux images...
wink

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