Message #5186
Sujet: refresh texture
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 14-12-2008 02:44:06 | Magun |
Hello !
comme vous savez ( même s'il n'y a que tmyke en se moment <.< )je fait un petit lecteur video depuis qu'elle que jours se pendant je voudrai l'optimiser sur le rendue d'irrlicht voila donc avens pour rafraichir ma texture je fessais : qui est très lent donc je voudrai passer pour une méthode qui rafraîchie la texture sans en crée un nouvelle a chaque frame j'est trouver que quand je divisait par la taille de la variable sa plantait pas bizarre non ? mais 2 problème sont : pourquoi sa plante si j'enlève mon "/sizeof(irr::u32)" sa crash <.< et pourquoi si je le laisse la partie des pixel rafraîchis a une majorité de vert alors que sa devrai être noir euh sinon je risque de me réveiller ver 1h donc attendez pas que je réponde avens |
| Création du message | 14-12-2008 02:37:29 | Magun |
Hello !
comme vous savez ( même s'il n'y a que tmyke en se moment <.< )je fait un petit lecteur video depuis qu'elle que jours se pendant je voudrai l'optimiser sur le rendue d'irrlicht voila donc avens pour rafraichir ma texture je fessais : qui est très lent donc je voudrai passer pour une méthode qui rafraîchie la texture sans en crée un nouvelle a chaque frame j'est trouver que quand je divisait par la taille de la variable sa plantait pas bizarre non ? mais 2 problème sont : pourquoi sa plante si j'enlève mon "/sizeof(irr::u32)" sa crash <.< et pourquoi si je le laisse la partie des pixel rafraîchis a une majorité de vert alors que sa devrai être noir euh sinon je risque de me réveiller ver 1h donc attendez pas que je réponde avens |
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